Provenienz vor Maßstab
Datenquellen und Integrationsstatus
Was Game Rig Lab jetzt verwendet, welche APIs den Katalog erweitern können und welche Lizenz- oder Authentifizierungsbedingungen zuerst erfüllt werden müssen.
Lokaler Leistungskatalog
81 games · 57 GPUs · 51 CPUs
Richtungsbezogene Arbeitslastkoeffizienten und Hardwareebenen, die vom aktuellen Schätzer verwendet werden.
IGDB API
Spiele, Cover, Screenshots, Plattformen und Veröffentlichungsmetadaten
Erfordert serverseitiges Twitch OAuth. Geeignet als primäre globale Metadatenschicht, nachdem Anmeldeinformationen und Caching konfiguriert wurden.
RAWG API
Großer Spielekatalog, Anforderungen, Screenshots und Store-Links
Die serverseitige Synchronisierung ist implementiert. Für die gewerbliche Werbenutzung sind weiterhin der entsprechende kostenpflichtige Schlüssel und die entsprechende Quellenangabe erforderlich.
Steam Hardware Survey
Monatliche GPU-, CPU-, RAM- und Display-Adoption
Wird verwendet, um die Katalogabdeckung zu priorisieren, nicht als FPS-Benchmark-Quelle.
PCI ID Repository
Tägliche Datenbank mit Hersteller- und Gerätekennungen
Nützlich für einen zukünftigen nativen Windows/macOS-Helfer, der die genaue Hardware lokal identifizieren kann.
Herstellerangaben
VRAM, Architektur, Funktionen und Produktvarianten
NVIDIA-, AMD- und Intel-Produktdaten sollten Modellattribute vor der Veröffentlichung überprüfen.
No unlicensed live feed is represented as active
External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.