Game Rig Lab
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Provenance avant échelle

Sources de données et statut d'intégration

Ce que Game Rig Lab utilise maintenant, quelles API peuvent élargir le catalogue, et quelles conditions de licence ou d'authentification doivent être satisfaites en premier.

Catalogue de performances locales

81 games · 57 GPUs · 51 CPUs

Actif

Coefficients de charge de travail directionnels et niveaux matériels utilisés par l'estimateur actuel.

IGDB API

Jeux, couvertures, captures d'écran, plateformes et métadonnées de version

Candidat à l'intégration

Nécessite Twitch OAuth côté serveur. Convient comme couche de métadonnées globale principale une fois les informations d'identification et la mise en cache configurées.

RAWG API

Grand catalogue de jeux, exigences, captures d'écran et liens vers la boutique

Connecteur prêt · clé commerciale requise

La synchronisation côté serveur est implémentée. L'utilisation de la publicité commerciale nécessite toujours la clé payante et l'attribution appropriées.

Steam Hardware Survey

Adoption mensuelle du GPU, CPU, RAM et affichage

Source de référence

Utilisé pour prioriser la couverture du catalogue, pas comme source de référence FPS.

PCI ID Repository

Base de données quotidienne des identifiants des fournisseurs et des appareils

Référence de détection

Utile pour un futur assistant natif Windows/macOS capable d'identifier le matériel exact localement.

Spécifications du fabricant

VRAM, architecture, fonctionnalités et variantes de produit

Source de vérification

Les données des produits NVIDIA, AMD et Intel doivent vérifier les attributs du modèle avant publication.

No unlicensed live feed is represented as active

External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.

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