Provenance avant échelle
Sources de données et statut d'intégration
Ce que Game Rig Lab utilise maintenant, quelles API peuvent élargir le catalogue, et quelles conditions de licence ou d'authentification doivent être satisfaites en premier.
Catalogue de performances locales
81 games · 57 GPUs · 51 CPUs
Coefficients de charge de travail directionnels et niveaux matériels utilisés par l'estimateur actuel.
IGDB API
Jeux, couvertures, captures d'écran, plateformes et métadonnées de version
Nécessite Twitch OAuth côté serveur. Convient comme couche de métadonnées globale principale une fois les informations d'identification et la mise en cache configurées.
RAWG API
Grand catalogue de jeux, exigences, captures d'écran et liens vers la boutique
La synchronisation côté serveur est implémentée. L'utilisation de la publicité commerciale nécessite toujours la clé payante et l'attribution appropriées.
Steam Hardware Survey
Adoption mensuelle du GPU, CPU, RAM et affichage
Utilisé pour prioriser la couverture du catalogue, pas comme source de référence FPS.
PCI ID Repository
Base de données quotidienne des identifiants des fournisseurs et des appareils
Utile pour un futur assistant natif Windows/macOS capable d'identifier le matériel exact localement.
Spécifications du fabricant
VRAM, architecture, fonctionnalités et variantes de produit
Les données des produits NVIDIA, AMD et Intel doivent vérifier les attributs du modèle avant publication.
No unlicensed live feed is represented as active
External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.