पैमाने से पहले उद्गम
डेटा स्रोत और एकीकरण स्थिति
अब गेम रिग लैब क्या उपयोग करता है, कौन से API कैटलॉग का विस्तार कर सकते हैं, और कौन सी लाइसेंसिंग या प्रमाणीकरण शर्तों को पहले पूरा करना होगा.
स्थानीय प्रदर्शन सूची
81 games · 57 GPUs · 51 CPUs
वर्तमान अनुमानक द्वारा उपयोग किए जाने वाले दिशात्मक कार्यभार गुणांक और हार्डवेयर स्तर.
IGDB API
गेम्स, कवर, स्क्रीनशॉट, प्लेटफ़ॉर्म और रिलीज़ मेटाडेटा
सर्वर-साइड ट्विच OAuth की आवश्यकता है। क्रेडेंशियल और कैशिंग कॉन्फ़िगर होने के बाद प्राथमिक वैश्विक मेटाडेटा परत के रूप में उपयुक्त.
RAWG API
बड़े गेम कैटलॉग, आवश्यकताएँ, स्क्रीनशॉट और स्टोर लिंक
सर्वर-साइड सिंक लागू किया गया है. वाणिज्यिक विज्ञापन उपयोग के लिए अभी भी उपयुक्त भुगतान कुंजी और एट्रिब्यूशन की आवश्यकता होती है.
Steam Hardware Survey
मासिक GPU, CPU, RAM और डिस्प्ले अपनाना
कैटलॉग कवरेज को प्राथमिकता देने के लिए उपयोग किया जाता है, FPS बेंचमार्क स्रोत के रूप में नहीं.
PCI ID Repository
दैनिक विक्रेता और डिवाइस पहचानकर्ता डेटाबेस
भविष्य के मूल Windows/macOS सहायक के लिए उपयोगी जो स्थानीय रूप से सटीक हार्डवेयर की पहचान कर सकता है.
निर्माता विशिष्टताएँ
वीराम, आर्किटेक्चर, सुविधाएँ और उत्पाद वेरिएंट
NVIDIA, AMD और Intel उत्पाद डेटा को प्रकाशन से पहले मॉडल की विशेषताओं को सत्यापित करना चाहिए.
No unlicensed live feed is represented as active
External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.