Herkomst vóór schaal
Gegevensbronnen en integratiestatus
Wat Game Rig Lab nu gebruikt, welke API's de catalogus kunnen uitbreiden, en welke licentie- of authenticatievoorwaarden eerst moeten worden vervuld.
Lokale prestatiecatalogus
81 games · 57 GPUs · 51 CPUs
Directionele werkbelastingcoëfficiënten en hardwarelagen die door de huidige schatter worden gebruikt.
IGDB API
Games, covers, screenshots, platforms en release-metadata
Vereist Twitch OAuth aan de serverzijde. Geschikt als de primaire globale metagegevenslaag nadat referenties en caching zijn geconfigureerd.
RAWG API
Grote gamecatalogus, vereisten, screenshots en winkellinks
De synchronisatie aan de serverzijde is geïmplementeerd. Voor commercieel advertentiegebruik zijn nog steeds de juiste betaalde sleutel en toeschrijving vereist.
Steam Hardware Survey
Maandelijkse GPU-, CPU-, RAM- en beeldschermadoptie
Wordt gebruikt om catalogusdekking te prioriteren, niet als bron voor een FPS-benchmark.
PCI ID Repository
Dagelijkse database met leveranciers- en apparaatidentificaties
Handig voor een toekomstige native Windows/macOS-helper die de exacte hardware lokaal kan identificeren.
Specificaties van de fabrikant
VRAM, architectuur, functies en productvarianten
NVIDIA-, AMD- en Intel-productgegevens moeten modelkenmerken verifiëren voordat ze worden gepubliceerd.
No unlicensed live feed is represented as active
External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.