Proveniens före skala
Datakällor & integrationsstatus
Vad Game Rig Lab använder nu, vilka API:er som kan utöka katalogen, och vilka licens- eller autentiseringsvillkor som måste uppfyllas först.
Lokal föreställningskatalog
81 games · 57 GPUs · 51 CPUs
Riktade arbetsbelastningskoefficienter och hårdvarunivåer som används av den aktuella skattaren.
IGDB API
Spel, omslag, skärmdumpar, plattformar och release-metadata
Kräver Twitch OAuth på serversidan. Lämplig som det primära globala metadataskiktet efter att autentiseringsuppgifter och cachelagring har konfigurerats.
RAWG API
Stor spelkatalog, krav, skärmdumpar och butikslänkar
Synkroniseringen på serversidan är implementerad. Användning av kommersiell reklam kräver fortfarande lämplig betalnyckel och tillskrivning.
Steam Hardware Survey
Månatlig GPU-, CPU-, RAM- och bildskärmsanvändning
Används för att prioritera katalogtäckning, inte som en FPS-benchmarks-källa.
PCI ID Repository
Daglig leverantörs- och enhetsidentifieringsdatabas
Användbar för en framtida inbyggd Windows/macOS-hjälpare som kan identifiera exakt hårdvara lokalt.
Tillverkarens specifikationer
VRAM, arkitektur, funktioner och produktvarianter
NVIDIA-, AMD- och Intel-produktdata bör verifiera modellattribut innan publicering.
No unlicensed live feed is represented as active
External metadata should enter through server-side adapters with caching, attribution, rate-limit protection and per-field provenance. Performance estimates remain separate from store metadata and community measurements.